Ho sempre apprezzato due categorie principali di giochi per computer: gli sparatutto e i giochi d'avventura.
Devo dire che gli sparatutto mi hanno dato molta soddisfazione, sia in single player che in multiplayer (online o nei lan party improvvisati a casa di amici ai tempi delle superiori). Per questi giochi oltre all'aspetto del gioco in sè mi attirò anche il lato dello sviluppo che mi portò a creare alcuni livelli 3D ai tempi di Unreal Tournament e con i quali partecipai anche ad almeno un contest organizzato sul vecchio portale flakzone.
I giochi d'avventura invece erano diversi. Non c'era la frenesia del combattimento o la grafica sempre più realistica ad attirare il giocatore.
In questa tipologia di giochi ci sono le ambientazioni e le colonne sonore spesso indimenticabili grazie alle quali ci si può immedesimare nel protagonista di turno che per poter raggiungere il suo obiettivo deve esplorare, conoscere altri personaggi e risolvere enigmi di diversa difficoltà utilizzando logica o nei casi più disperati andando a tentativi.
Negli ultimi anni tra il lavoro e il fatto di voler dare importanza ad altre attività piuttosto che allo stare sempre davanti al computer il tempo che riesco a dedicare ai giochi per computer è calato drasticamente. In una situazione simile secondo me ci si gode solamente la metà di un gioco. Perchè? L'inizio del gioco è piacevole, si apprezza la grafica, la musica, i personaggi, ma verso metà qualcosa cambia. Si realizza quanto tempo è stato fino ad ora impiegato e ci si chiede se è il caso di abbandonare prima di dedicarne altro oppure se cercare di finire il tutto il prima possibile così da "liberarsene" e avere un po' di soddisfazione. Se il gioco piace vale sempre la pena di finirlo.
Detto questo ormai ogni volta che esce un nuovo gioco cerco non farci caso, ma questo week end avevo un po' di tempo libero e ho scoperto che è da poco uscito un nuovo gioco, d'avventura, di nome Machinarium e che attualmente è disponibile solo in digital delivery in quanto in Italia uscirà solamente a fine ottobre, al prezzo di 19,90€. Dai trailer che avevo visto tempo fa il gioco si presentava molto bene, con dei disegni veramente molto belli e una logica di gioco molto semplice ed intuitiva. Si parla di una coppia di robot che sono stati divisi. Obiettivo principale del gioco è di farli riunire. Trama classica, molto semplice, di tantissimi giochi da Donkey Kong in poi, ma dallo stile grafico veramente ricercato.

Visito il sito di chi ha realizzato il gioco: Amanita Design. Vedo che la demo è giocabile direttamente online su adobe flash. Perchè non provarla? La termino in pochi minuti e devo dire che la grafica fine e i pochi semplici enigmi erano già bastati a farmi capire che si trattava di un buon prodotto. Visito la sezione del sito nella quale si può comprare la versione completa del gioco e noto subito che il prezzo è di soli 13,01€ (grazie alla favorevole conversione dollaro-euro) + iva per un totale di 15,62€. La demo è veramente corta, quindi ho pensato che anche il gioco probabilmente non sarebbe stato molto lungo. Un punto a favore! Disponibile solo in digital delivery.. uhm.. la versione scatolata ha sempre il suo fascino, ma il digital delivery consente di avere il prodotto tra le mani direttamente in giornata. Lingua inglese. Nella demo
se non sbaglio compaiono solo due frasi in inglese, due frasi di spiegazione, poi tutti i dialoghi sono sostituiti da animazioni concise che senza l'utilizzo di parole esplicite lasciano intuire al giocatore quello che ogni personaggio vuole comunicare. Tutti pro, nessun contro, ho deciso di comprarlo. L'interfaccia di acquisto è molto semplice, in due-tre step si conclude il tutto e vengono sia visualizzati che spediti per email gli indirizzi internet ai quali collegarsi per effettuare il download del gioco che comprende le tre versioni pc, mac, linux32 ed anche il pacchetto con la colonna sonora in formato mp3 (fosse sempre così!).
A posteriori posso confermare che:
- - il gioco nel suo complesso è veramente ben fatto
- - gli enigmi nel gioco non sono impossibili, ma neanche banali, basta restarci un po' su per capire come risolverli (fantastici certi giochetti dentro al gioco, richiami a giochi storici.. non voglio anticipare niente)
- - tutti i dialoghi del gioco sono sviluppati nel sistema ad animazioni sopra descritto quindi la localizzazione inglese del prodotto non è affatto un problema
- - la durata del gioco stimata secondo me si aggira sulle 6-7 ore, ma dipende sempre dall'approccio
Qualche link:
Caldamente consigliato a tutti gli appassionati di avventure grafiche.